博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
WebRTC的学习(二)
阅读量:7049 次
发布时间:2019-06-28

本文共 446 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

英文原文的链接地址为:

WebRTC是由一些关联的API和协议一起协作,支持两个或多个终端之间交换数据和媒体信息的技术。这篇文章提供了这些APIs的介绍和提供的功能。

RTCPeerConnection

在媒体能够交换,或者数据通道建立之前,你需要把两个终端连接起来。这个连接过程的完成就是使用 接口。

MediaStream

接口描述了终端之间传输的媒体流。这个流由一个或多个媒体通道信息;通常这是一个音频通道或者视频通道信息。

一个媒体流能够传输实时的媒体(例如音频通话或者视频会议等)或者已存的媒体(例如网上电影)。

RTCDataChannel

WebRTC支持在建立连接的两个终端之间相互的传输二进制数据。这个过程通过接口。

这个接口可以作为数据的反向通道,甚至作为主要的数据通道去交换各种数据。

例如在游戏应用中,通过这个接口可以实现多玩家支持,相互传送玩家的动作更新之类的数据。

转载于:https://www.cnblogs.com/yoyotl/p/4930026.html

你可能感兴趣的文章
Android实战技巧:Handler
查看>>
JqueryMobile实践点滴
查看>>
teamtalk服务端之完美一键部署脚本(ubuntu)
查看>>
2014.7.26 为cocos2d-x3.2版本增加protobuffer2.5.0支持
查看>>
Java进阶篇设计模式之一 ----- 单例模式
查看>>
字符串循环右移算法
查看>>
一分钟了解数据库扩展
查看>>
MyBatis在Spring中的事务管理
查看>>
springboot2.0下为JPA定义多个默认数据源
查看>>
谁来为程序猿的996买单?
查看>>
面试题(6)
查看>>
2017-07-07
查看>>
EasyUI介绍
查看>>
input 输入框获得/失去焦点时隐藏/显示文字(jquery版)
查看>>
微信相册
查看>>
java验证码/servlet
查看>>
1:spring mvc 概述
查看>>
Java 打包成 exe 文件
查看>>
go开发环境goclipse的安装
查看>>
Android NDK学习(2)使用cygwin生成.so库文件
查看>>